Drake Star'ın 2022 Küresel Oyun Raporu'na göre oyun sektörü, ekonomik zorluklara rağmen 2022'de önemli bir büyüme kaydetti. Özellikle eğlence sektörü etkileyici rakamlarla büyük bir başarı yakaladı.
2022'de oyun sektörü, duyurulan ve kapatılan 1.320 anlaşma aracılığıyla etkileyici bir şekilde 127 milyar dolar gelir elde etti. Bu rakama Birleşmeler ve Satın Almalar , Kamu Piyasaları ve PP dahildir. En dikkate değer anlaşma, etrafındaki tartışmalara rağmen Microsoft'un Activision'ı satın almasıydı. Ayrıca Take-Two Zynga'yı, Unity ironSource'u, Sony ise Bungie'yi satın aldı. Sektör aynı zamanda EPIC Games gibi şirketlerin ve blockchain sektörünün büyük meblağlarda para toplamasıyla önemli yatırımlara da tanık oldu. Raporu indirin.
2022'de Oyun Sektöründe Rekor Kıran Anlaşmalar ve Umut Veren Büyüme
2022 yılı, hem Birleşme ve Satın Almalar hem de Özel Finansman alanlarında çok sayıda önemli anlaşmaya sahne oldu. Birleşme ve satın alma değeri 2021 yılına göre 3 kat belirgin bir artış göstererek toplam 102,3 milyar dolara ulaştı. PC ve konsol oyunları 83 anlaşmayla başı çekerken, onu 75 anlaşmayla platform araçları izledi. Mobil oyunlarda da toplamda 75'e ulaşan önemli sayıda anlaşma görüldü. Genel anlaşma hacmi yıl boyunca sabit kaldı. Blockchain oyun sektöründe 17 birleşme ve satın alma anlaşması vardı.
Tahsisli satışlarda ise 11,1 milyar dolar tutarında toplam 938 işlem tamamlandı. Blockchain oyun sektörü, toplam değeri 3,9 milyar dolar olan 405 anlaşmayla en fazla anlaşmaya imza attı. Bunu 123 anlaşmayla PC ve konsol oyunları takip ederken, 152 anlaşmayla mobil oyunlar izledi. Blockchain oyunları ve NFT oyunları özel yerleşimlerinde Animoca Brands en iyi performansı gösteren oyuncu oldu. 2022 yılında Animoca Brands'ın anlaşma değeri 358,9 milyon dolara, toplam değerleme ise 5358,9 milyon dolara ulaştı. Şirketin yatırımcıları arasında Liberty City, Sequoia ve Mirae Investment vardı. Bu alandaki diğer önemli şirketler arasında Immutable, LootMogul, LimitBreak ve Sky Mavis yer alıyor.
2022'nin 4. Çeyreğine İlişkin Temel Çıkarımlar
2022'nin dördüncü çeyreğinde birleşme ve satın alma faaliyetleri tutarlı kaldı ve Meta'nın Camufloj, Armature Studio ve Twisted Pixel gibi çeşitli VR oyun geliştiricilerini satın aldığını gördü. Bu geliştiriciler, Resident Evil 4 VR ve Iron Man VR gibi popüler VR oyunlarına katkıda bulundu.
Ayrıca video yayın devi Netflix, Cozy Grove ve Alphabear'ın geliştiricisi SpryFox'u satın alarak oyun sektörüne adım attı. 4. çeyrekteki diğer önemli birleşme ve satın alma faaliyetleri arasında Google'ın AI avatar şirketi Alter'i 100 milyon dolara satın alması, Playstudios'un mobil oyun geliştiricisi Brainium'u 93 milyon dolara satın alması, Keyword Studios'un Helpshift'i 75 milyon dolara satın alması ve Fandom'un Gamesport, Metacritic, Giant Bomb'u satın alması yer alıyor. ve diğerleri 55 milyon dolara.
Bağış toplama açısından blockchain oyun endüstrisi Horizon'un 40 milyon dolar topladığını gördü. Geleneksel oyun şirketleri de başarılı bir yıl geçirdi; Fenix Games, yatırımı blockchain oyunlarını piyasaya sürmek için kullanmak amacıyla 150 milyon dolar topladı. Bir diğer büyük bağış toplama girişimi ise risk sermayesi şirketleri Quadrille Capital ve Headline'ın liderliğindeki B Serisi turunda 100 milyon dolar toplayan Homa Games oldu.
Bağış toplamanın yanı sıra 2022'de halka açılan birkaç oyun şirketi de vardı. Blockchain oyun şirketi Wemade, halka arz yoluyla 50 milyon dolar topladı. Infinite Reality ayrıca Newbury Street satın alma şirketiyle yapılan SPAC anlaşması yoluyla halka açıldı. Benzer şekilde Snail Games de Nasdaq'ta 190 milyon dolarlık değerlemeyle halka açıldı ve 15 milyon dolar topladı.
Oyun endüstrisinde 2022'nin 4. çeyreğinde açıklanan toplam 76 anlaşma vardı ve bu da 721 milyon dolarlık anlaşma faaliyeti ile sonuçlandı. PC ve konsol sektöründe 15 anlaşma, blockchain oyun sektöründe ise 9 anlaşma gerçekleşti. Kuzey Amerika 31, Avrupa 25, Asya ve diğer bölgeler ise 20 anlaşmayla en fazla anlaşmaya sahip oldu.
2022 Oyun Raporu 2023 hakkında ne öngörüyor?
Rapor, oyun sektörünün çeşitlenme, konsolidasyon ve yatırım görmeye devam edeceğini, ancak bunun daha yavaş bir hızda gerçekleşeceğini öngörüyor. 2023 yılında odak noktası AR/VR ve yapay zeka teknolojileri olacak ancak özellikle mobil oyun sektörü olmak üzere birleşme ve satın almalarda da önemli miktarda faaliyet olması bekleniyor.
Raporda ayrıca Embracer, Sony, Microsoft, Tencent ve T2'nin 2023'te de büyük alıcılar olmaya devam edeceği belirtiliyor. Ayrıca, 2022'de toplanan 13 milyar doların kullanılmasıyla blockchain oyun sektörünün yüksek kaliteli oyunlarda bir artış görmesi bekleniyor. . Rapor, bu yıl blockchain oyunlarında ilk konsolidasyon aşamasını göreceğimizi öngörüyor. Genel olarak rapor, bir bütün olarak oyun endüstrisi ve özellikle de blockchain oyun sektörü için birçok olumlu gelişmeyi vurguluyor.
Blockchain sektörü aynı zamanda bilgisayar korsanlığı ve/veya kişisel hata nedeniyle fon kaybı sorununu engellemek için yeni teknoloji ve yöntemler de sunuyor. Hesap Soyutlama ve bu teknolojinin yatırımcıların çıkarına en iyi şekilde nasıl çalışabileceği hakkındaki makalemize göz atın.