Blockchain oyun endüstrisine kapsamlı bir genel bakış sağlayan 2022 BGA Üye Anket Raporu yayınlandı. Anket sonuçları , kripto para piyasasındaki mevcut gerilemeye rağmen, alandaki oyun profesyonellerinin blockchain oyunlarına olumlu bir bakış açısına sahip olduğunu gösteriyor.
Anketin örnek popülasyonu, oyun endüstrisi profesyonelleri , oyun stüdyoları , risk sermayedarları , kripto para borsaları , loncalar , hizmet kuruluşları ve blockchain oyun topluluğunun üyeleri gibi BGA üyelerini içeriyordu.
Her yıl gerçekleştirilen BGA üye anketi, bir önceki yılın BGA anketi ile tutarlıdır. Anket katılımcılarının çoğunluğu genç bireylerdi ve neredeyse %90'ı önümüzdeki yıl blockchain oyun endüstrisine katılımlarının devam edeceğine güvendiklerini ifade etti.
Anket aynı zamanda blockchain endüstrisini yönlendiren faktörleri de araştırıyor ve sektör profesyonellerinin karşılaştığı zorlukları belirliyor.
Temel Çıkarımlar
- Anket katılımcılarının %89'u önümüzdeki yıl blockchain oyun endüstrisinde çalışmaya devam etmeyi planlıyor.
- Anket katılımcılarının %36,5'i oynanıştaki ilerlemelerin blockchain oyun endüstrisinin büyümesine yol açacağına inanıyor.
- Anket katılımcılarının %40'ı, blockchain oyunlarıyla ilgili eğitim eksikliğini ve yanlış anlamaları sektörün karşı karşıya olduğu büyük bir zorluk olarak görüyor.
Oyun Sektöründe Önemli Değişiklikler
Anket, toplamın %55'inden fazlasını oluşturan Asya'dan yanıt verenlerin sayısında önemli bir artış gözlemledi. Ayrıca ankete katılanların çoğunluğu 25-34 yaş aralığında olup, toplam yanıt verenlerin üçte ikisini oluşturmaktadır. Bu endüstri profesyonellerinin birçoğu yakın zamanda blockchain oyun projelerine katılmıştı ve ankete katılanların yaklaşık %50'sini oluşturuyorlardı.
Blockchain oyunları neden faydalıdır?
Anket, sektör profesyonellerine blockchain oyunlarının oyunculara sağladığı gerçek faydayı soran ortak bir soru yöneltti. Katılımcıların yaklaşık %69'u , dijital varlık sahipliğinin birincil fayda olduğuna inanırken, oyuncu ödül modelleri ve yeni gelir modelleri sırasıyla %35,2 ve %34,3 ile ikinci ve üçüncü sırada yer alıyor.
Anket, yaşlı katılımcıların dijital varlık sahipliğini blockchain oyunlarının temel faydası olarak görme eğiliminde olduğunu ortaya çıkardı. Katılımcıların %60'ının oyun stüdyoları veya loncalarla ilişkili olması dikkat çekicidir. Profesyonellerin çoğunluğu yalnızca blockchain oyunları üzerinde çalışırken, %26'sı hem Web2 hem de Web3 projelerinde yer alıyor ve yalnızca %4'ü geleneksel oyun geliştiricilerinden oluşuyor.
DappRadar'ın 2022'ye bakışı
DappRadar tarafından bildirildiği üzere, mevcut kripto pazarındaki gerilemeye rağmen video oyunları Web3 için itici güç olmaya devam ediyor. İstatistikler bunu gösteriyor; tüm zincir içi etkinliklerin %50'sinden fazlası oyunla ilgili ve 1,13 milyon Benzersiz Aktif Cüzdan Gamefi'ye günlük olarak bağlanıyor.
Zincir içi oyun işlemleri de yıllık %37 artışla 7,4 milyara ulaştı. Ayrıca blockchain tabanlı oyun projelerine yönelik bağış toplama da 2022'de %59 artışla 7,6 milyar dolara ulaştı. İstatistikler, blockchain tabanlı oyun projelerinin 2022 yılı boyunca dayanıklılık gösterdiğini gösteriyor.
Kripto ayı piyasası nedeniyle kazan-kazan mekaniği azalabilir ve bu, hem kazanmaya hem de sahip olmaya odaklanan yeni ücretsiz oynanabilen Web3 oyunlarının ortaya çıkmasına yol açabilir. Dolayısıyla 2023 yılının Web3 oyunları açısından dönüştürücü bir yıl olması muhtemel.
Web3 oyunlarının ana akım benimsenmesini engelleyen şey nedir?
Blockchain oyun endüstrisinin 2022'deki güçlü performansına rağmen, Web3 oyunlarının ana akım benimsenmesi konusunda hâlâ kat edilmesi gereken uzun bir yol var. Ankete katılanların %51'inden fazlası, yeni oyuncuların katılımının ve erişilebilirliğin sektörün karşılaştığı en büyük zorluklar olduğuna inanıyor.
Ankete katılanların %37,2'si kötü oynanışı bir sorun olarak tanımladı ve %28,5'i asıl zorluğun halkı blockchain kavramı konusunda eğitmekte yattığına inanıyor. Bu eğitim eksikliği, sektörün büyümesi açısından kritik bir husus olduğundan geçerli bir endişe gibi görünmektedir.
Ankete katılanların çoğunluğu, blockchain oyunlarının dolandırıcılık olduğu yönündeki yanlış algının sektörün karşılaştığı en büyük sorun olduğuna inanıyor. Oyunları dolandırıcılık olarak gören kişilerin yüzdesi 2021'de %59'dan 2022'de %69,5'e yükseldi.
Kuruluşların karşılaştığı zorluklar dikkate alındığında ankette bir zorluklar listesi belirlendi. Katılımcılar en önemli 10 zorluğu sıraladı; kuruluşlar için en önemli zorluk FUD ( korku, belirsizlik ve şüphe ) oldu.
FUD (korku, belirsizlik ve şüphe), uzun süredir kripto endüstrisiyle ilişkilendirilen bir terimdir. FUD'un yanı sıra pazarlama ve marka bilinirliği de %26,8 ile ikinci en büyük zorluk oldu. 50'den az çalışanı olan şirketler finansman eksikliğini önemli bir sorun olarak tanımladı.
Blockchain oyunlarının geleceğini ne yönlendirecek?
Geleceğe bakıldığında katılımcıların %35,7'si oynanıştaki ilerlemelerin sektörü ileriye taşıyacağına inanıyor. Ankete katılanların %30,3'ü Web3'ün geleneksel oyun stüdyoları tarafından benimsenmesinin çok önemli olduğunu düşünüyor ve %26,2'si büyük oyun franchise'larının katılımının ana akım benimseme için belirleyici bir faktör olacağına inanıyor.
İlk NFT'nizi Nasıl Oluşturacağınıza ilişkin başlangıç kılavuzumuza göz atın. Çok sayıda video oyunu incelemesinin yer aldığı YouTube Oyun Kanalımıza abone olmayı unutmayın.
Video Oyun Danışmanının Oyun Haberleri;
Her gün oyun endüstrisiyle ilgili en son video oyunu haberleri. NFT'ler (takas edilemez tokenler, NFT, NFT'ler), Kazanmak İçin Oynamak (P2E/Kazanmak İçin Oynamak), kripto oyunları ve kripto para birimleri, oyun loncaları, Metaverse , VR, AR, AI, Sanal Dünyalar, Avatarlar hakkında video oyunları haberleri, Dijital Varlıklar, Oyun içi dijital para birimleri, Web3 geliştirme , Blockchain tabanlı video oyunları ve oyunlardaki işlemler ve ödemeler.
Eğlence ve arkasındaki tüm büyük teknoloji şirketleri ve teknoloji. Hyper Casual Games ve buna öncülük eden oyun stüdyoları. Mobil oyunlar, PC oyunları ve Konsol Oyunları ve bunların bulut oyunları, akış, e-sporlar ve oyuncu topluluklarına ilişkin vizyonları. Filmler, müzik, konserler, sanat eserleri gibi çevrimiçi dijital eğlencenin yanı sıra moda gibi önde gelen markalar ve meta evrendeki video oyunlarıyla bağlantılı çok daha fazlası.