Blockchain oyunlarına baktığınızda ortalama günlük kullanıcılar büyük oranda düşüyor. Nasıl olur? Oynanış önemli mi?
Metaverse Oyunlarının Tükenen Aktif Kullanıcı Veritabanı ve Pazar Beklentileri
Metaevrenle ilgili tüm abartılı reklamlara ve gösterişlere rağmen, konsept henüz geniş bir popülasyonun güvenini ve onayını kazanmış değil. Şu ana kadar büyük teknolojilerin ve yatırımcıların ilgisini çekme ve iyi bir sermaye toplama açısından iyi iş çıkardı.
Ancak son kullanıcılar söz konusu olduğunda bu kabul edilebilirlik eksiktir ve bu da kendisiyle ilişkili tokenlara da yansır.
Axie Infinity, Decentraland ve Sandbox gibi önde gelen büyük meta veri oyunlarının kendi tokenleri MANA, AXS ve SAND büyük bir düşüş yaşadı.
Bu üç token, meta evrenin öncüleri ve bayrak taşıyıcılarıdır ve üçü de ciddi bir darbe almıştır.
Her ne kadar bu tokenler risk sermayedarları ve onların milyonlarca doları açısından arkalarında sağlam bir desteğe sahip olsa da. Ancak sorun, günlük aktif kullanıcı sayısının azalmasında yatmaktadır. En hafif tabirle oyuncu tutma oranı zayıf.
Blockchain, oyunlarda moda mı, değil mi?
[embed][/embed]Peki sorun tam olarak nerede? Geleneksel oyunlara kıyasla neden her meta veri ana oyunu için GEKS önemli ölçüde azalıyor?
Blockchain oyunları için oynanışın önemli olmadığını düşünüyorsanız. DappRadar'a göre rakamlar aydınlatıcı; Son 30 gün içinde Axie Infinity'nin ortalama günlük kullanıcısı önceki döneme göre %30 düşüşle yaklaşık 107.240'a düştü. Aynı durum %29'luk bir düşüşle 1.180'e gerileyen The Sandbox için de geçerli ve Decentraland günde ortalama %15'lik bir kayıpla 978 kullanıcıya geriledi.
Önde gelen blockchain oyun numaralarını Steam'deki oyun sayılarıyla karşılaştırdığımızda fark astronomiktir. Bu oyunların DAU'su CSGO, DOTA2 ve PUBG'ninkine yakın değil.
Bu aynı zamanda Axie Infinity gibi oyunlardaki mevcut günlük aktif kullanıcıların gerçek oyuncular mı yoksa sadece bir oyun loncasının çalışanları olarak oynayan kişiler mi olduğu sorusunu akla getiriyor.
Üstelik geleneksel oyunların oyuncuları da güvenlik, çevre ve para kazanma kaygılarından dolayı NFT'lere karşı düşmanca davranıyor.
Bununla birlikte, birçok geliştirici kaliteli oyun, GameFi ve meta veri tabanının el ele gidebileceği görüşünde olduğundan blockchain oyunları için tünelin sonunda ışık var.
Haftalık Linkedin bültenime kaydolun.
Video Oyun Danışmanının Oyun Haberleri;
Her gün oyun endüstrisiyle ilgili en son video oyunu haberleri. NFT'ler (takas edilemez tokenler, NFT, NFT'ler), Oynamak için Kazanmak (P2E/Play-to-Earn), kripto oyunları ve kripto para birimleri, oyun loncaları, Metaverse, VR, AR, AI, Sanal Dünyalar, Avatarlar hakkında video oyunları haberleri , Dijital Varlıklar, Oyun içi dijital para birimleri, Web3 geliştirme, Blockchain tabanlı video oyunları ve oyunlardaki işlemler ve ödemeler.
Eğlence ve arkasındaki tüm büyük teknoloji şirketleri ve teknoloji. Hyper Casual Games ve oyun stüdyosu buna öncülük ediyor. Mobil oyunlar, PC oyunları ve Konsol Oyunları ve bunların bulut oyunları, yayın akışı, e-sporlar ve oyuncu topluluklarına ilişkin vizyonları. Meta evrendeki video oyunlarıyla bağlantılı filmler, müzik, konserler, sanat eserleri ve moda gibi önde gelen markalar ve çok daha fazlası gibi çevrimiçi dijital eğlence.
Gumi Cryptos Capital ile ilgili güncel bilgilere sahip olmak istiyorsanız beni Google Haberler'den takip edin.